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将用心战网 暴雪称指反盗版手艺虚耗时候

  污名昭著的数字版权治理手艺(drm)是眼下人们争论的核心话题。今朝各大厂商所供应的音乐文件中根基上已经摒弃利用这项手艺,而在游戏界这项手艺则仍旧很有市场,好比闻名的日本游戏厂商南梦宫公司近来便赞美育碧公司所采用的drm数字防盗版手艺是“今朝为止好的drm手艺”。  不外另外大型游戏公司可不这么看,暴雪就是积极否决drm手艺的游戏公司之1,暴雪的开办者frank pearce近来在接管接见时乃至将drm形容成1个掉败的手艺,并称暴雪宁肯在游戏内容和功效,以及游戏平台的开辟上多花时候也不会在这种手艺上虚耗精神。  从这点上看,暴雪的战网和vavle的steam平台性子异常雷同。暴雪盼望本身奇特的战网办事可以或许将那些喜好玩盗版的玩家吸引过来,并且近来还有传言称暴雪有可能将战网平台授权给第3方厂商利用。  至于人们所关心的《星际争霸二》,这款游戏将于七月二七日正式推出,这款游戏必要联网激活之后才气玩到单机版的内容,不外玩家在玩游戏的时刻则不必要像育碧的失常drm那样时候连结与互联网的毗邻。  什么是drm珍爱手艺?  drm 可以翻译为:内容数字版权加密珍爱手艺。  于数字化信息的特点决意了必需有另1种奇特的手艺,来增强珍爱这些数字化的音视频节目内容的版权,该手艺便是数字权限治理手艺---drm(digital right management)。  drm手艺的事情道理是,起首创建数字节目授权中央,编码压缩后的数字节目内容,使用密钥(key)可以被加密珍爱(lock),加密的数字节目头部存放着keyid和节目授权中央的url。用户在点播时,凭据节目头部的keyid和url信息,就可以经由过程数字节目授权中央的验证授权后送出相干的密钥解密(unlock),节目方可播放。  必要珍爱的节目被加密,纵然被用户下载留存,没有获得数字节目授权中央的验证授权也无法播放,从而严密地珍爱了节目标版权。  密钥1般有两把,1把公钥(public key),1把私钥(private key)。公钥用于加密节目内容自己,私钥用于解密节目,私钥还可以防止当节目头部有被窜改或损坏的环境,使用密钥就可以判定出来,从而制止节目被不法利用。 上述这种加密的方式,有1个显着的缺陷,便是当解密的密钥在发送给用户时,1旦被黑客得到密钥,即可轻易解密节目,从而不克不及真精确保节目内容供应商的现实版权力益。另1种加倍平安的加密方式是利用3把密钥,即把密钥分成两把,1把存放在用户的pc机上,另1把放在验证站(access ticket)。要解密数字节目,必需同时具备这两把密钥,方能解开数字节目。如许当解密密钥在发送给用户时,纵然被盗取,也仍旧无法解开加密的内容。  毫无疑问,加密珍爱手艺在开辟电子商务体系中正起着主要的防盗版感化。好比,在互联网上传输音乐或视频节目等内容,这些内容很轻易被拷贝复制。为了避免这些危害,节目内容在互联网上传输过程中1般都要颠末加密珍爱。也便是说,收到加密的数字节目标人必需有1把密钥(key)才气打开数字节目并播放收看。是以,传送密钥的事情必需紧跟在加密节目传输之后。  对内容供应商而言,必需意识到传送密钥事情的主要性,要谨防密钥在传送时被盗取。互联网上的黑客老是喜好钻这些破绽。是以我们必要1种平安的严密的方法传送密钥,以包管周全实现平安珍爱机制。起原:cnbeta【编纂:暖夏】

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