您所在的位置:网站首页 » 传世新闻 » 韩国文化部分率团赴华调研 探求阑珊根源
韩国文化部分率团赴华调研 探求阑珊根源
【一七一七三专稿,转载请注明出处】 一七一七三记者近日来奔忙于蜀上各厂商进行原创力量查询拜访使命,听闻韩国文化家当振兴院(kocca)带领的游戏企业研修团也来到了石家庄,便对他们的行程和放置进行了深切的跟踪和认识。 七月六日上午一零时,记者在龙游世界石家庄总部碰到了韩国游戏企业研修团1行人,这二零多人中大部门是游戏公司代表,别的还包孕了硬件厂商、艺术院校、游戏媒体、危害投资等行业相干人士。记者从中获悉,韩国文化家当振兴院之以是构造游戏企业人士赴华研修主如果为了对中国游戏市场进行更深切的认识,造就加倍认识中国市场的专家,从而增长两国将来的家当互助。上周在北京参不雅部门企业之后,他们还专程造访了中国文化部,并听取了文化部官员关于“中国游戏家当造就政策以及治理近况”的演讲。欢迎方挂出横幅接待韩国同伙的到来 研修团在石家庄的行程中,起首将接见市场咨询和研究机构iresearch,听取对中国游戏市场近况的阐发陈诉。其次在龙游世界,总裁郦彦卿老师凭据自身对韩国网游雄厚的运营履历,向他们讲解韩国网游在中国的得掉成败以及将来远景瞻望。尔后他们还将前去造访石家庄大承收集并进行考查。此外,七月七日在参不雅完石家庄世博会之后,就将返程回韩。 团员李相哲告诉记者,作为资深的游戏谋划职员,他异常盼望认识中国玩家的游戏风俗以及对游戏内容的偏好,由于韩国收集游戏的法式和美术计划水准1直处于天下领先职位地方,而谋划方面的缺掉可能大大的影响到了国际市场的受接待水平。 记者还认识到1组数据,二零零三年韩国产物占中国网游市场份额的七零%之多,而二零零七岁尾,这1数字骤降至一零%阁下,近来两年寄托dnf、穿越前线等抗鼎产物才勉强将份额拉回一五%阁下。探求到本国产物在中国市场中阑珊的根源,我想是韩国当局部分和家当人士确当务之急,也是这次组团赴华调研的主要目标。(一七一七三暖夏 石家庄报道)图文:咒怨!韩国玩家与中国网游的恩仇录回首:中国与韩国网游之间的恩恩仇怨
文章原载:www.blgyjp.com
文章版权:如需转载本文,请注明原载及出处!
阅读完毕:返回传世新闻,返回网站首页