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敢问路在何方?韩国网游一零年风雨进程

【一七一七三专稿,转载请注明出处 文:black zhou】  二零零三韩国网游壮盛期间,占中国网游市场份额高达七零%,说白了,中国网游从业者无非便是韩国厂商的打工崽,帮着韩国人数本国人平易近的钞票。  颠末几年的国产网游的凶猛爆发,以及《魔兽天下》的强烈冲击,在二零零七岁尾韩国网游所占份额已跌至一零%,可谓大势已去。  近年来新成功的韩国网游还真不多,如dnf、cf等影响力伟大的着实是寥寥,并且这两款还都是零八年推出的。二零零九-二零一零也没有成功的韩国网游涌现,当初呼声震天的aion也已成了落寞好汉。  随但如斯但我们仍能发明,今朝海内备受玩家等候的网游仍旧是1些韩国的画面华美型次世代产物……  将来韩国网游会从新勃发回是继承陷入这么1个死轮回,我们不得而知。但在这里,笔者可以率领各人回首1下韩国网游在中国市场的点点滴滴,感觉1下已往一零年来的风风雨雨。至于他们的将来,照样让韩国人本身去费心。  二零零零年――首款韩国网游入华  《阴郁之光》是首款进入中国市场的韩国产收集游戏,但倒是1款mmoslg。固然说第1批网嬉戏家大多都有单机履历,但slg这1红火的单机题材放在网游里却不卖座,厥后不乏有国产厂商循着《阴郁之光》的途径,推出slg网游,如《3国策》、《3国豪侠传》、《3国鼎峙》等等,但都回声甚微,这1范例也始终不被市场合存眷。  但《阴郁之光》的泛起也给了中国网游行业很好的启迪,开拓了眼界。slg的策略成份,图形化的界面,促进了“mud ―》 webgame” 的演变,从二零零六年先, webgame在中国迎来了惊人的发达成长。

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     混沌中,无日无夜,有太初,不知百万载。太初醒,破混沌创世,历万载,清气为天,浊者为地,自解全身化为万物世界。魂为神(天人)、魄为魔、精气为人;躯干毛发化作山川河流、飞禽走兽、花草树木;呼吸为风,左目为日,右目为月……www.blgyjp.com


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