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访《龙魂》团队 “真汉子”游戏不会萧条mm

【一七一七三专稿,未经授权请勿转载】  二零一零年八月一零日,巨人收集在成都研发公司巨帆科技举行了《龙魂》内测媒体交换会。  交换会上,巨人收集副总裁、西南研发中央卖力人袁晖,巨帆科技ceo、《龙魂》项目主法式贾涛,《龙魂》项目主美术黄漪帆,《龙魂》运营总监张栋等和媒体记者就《龙魂》进行了交换。从左到右依次是,巨帆科技ceo贾涛、巨人收集副总裁袁晖、《龙魂》项目主美术黄漪帆  ▲《龙魂》近况  一.贾涛:各人好,感谢各人这么早就过来存眷我们《龙魂》。我本身自己是做三d引擎研发的,我偏重先容1下流戏三d引擎这块。我们为这个三d引擎起了1个名字叫“m二引擎”。由来是,我们这个游戏定位是真汉子游戏,很man。我们的第1代引擎颠末赓续改进,已经上升到1个全新的程度,为了纪念它的正式投入利用,我们给它定名为m二引擎。这个引擎不比海内其他任何顶尖级的引擎差,重要特点我总结是,我们有日夜转变的实韶光照体系,这个在海内游戏异常少见。我们可以体现白入夜夜、白昼的太阳、夜晚的星星以及在人物身上的光照转变都可以看到。我们做超大舆图的衬着,我们做这块便是让玩家切换场景的时刻根基觉得不到切换的觉得。玩家会觉得到舆图异常连贯,玩起来也对照流通。第3个是我们本身积聚下来的异常奇特的溜光衬着结果,适才试玩的时候各人已经看到了,我们装备对照时兴的衬着结果,也是我们针对中国玩家对照喜好这1块,专门研发的结果。第4个,我们针对其他三d游戏常见的1些题目,好比外挂、加快、瞬移、穿墙这1类恶性外挂从底层做到针对性监测,根基上可以到达防备的特点。巨帆科技ceo、《龙魂》项目主法式贾涛  二.黄漪帆:各人好,我就随便说1说。《龙魂》先的时刻,其时原来也是想做二.五d游戏,后来晖哥要我们走高端门路,跟巨人总部这边不冲突,以是选择了全三d的游戏。实在《龙魂》照样以川蜀这边的气势派头为主,做游戏之前也进行了大量的采风和写生之类的,我们去了许多处所。好比,9寨、黄龙、甘孜、阿坝等许多处所都去了。其时还有个什么工作呢?便是在“五.一二”地动前1个礼拜的时刻,我们决意去银厂沟。原来是定的礼拜4去的,效果礼拜1当场震了,银厂沟就没了。还有1个便是,原来我们要去康定阁下的刘备山,谁人处所可以看明海,我们预备去看1下。正预备去的时刻,刘备山也垦荒了,也泥石流了。《龙魂》项目主美术黄漪帆  三.张栋:《龙魂》从本年先封测以来,如今到内测,有1个节点。我们之前都知道做qq署名运动。截止到本年为止,我们已经劳绩了来自玩家的署名也许有3万多个,我们这个运动做得很辛劳。这3万多个都是运营、产物、客服职员都1个1个加摰友叫他们怎么做。整个运动结果很好,获得玩家和行业的承认。我感觉像如许的运动,我们是本着1个玩家的精力。近来我们还从sns,包孕和用户之间的这种流传,包孕用户发帖来宣传。我们知道这是1个异常好的道路。以是我们又推出进级版的收购署名,团购版。便是叫玩家工会和玩家构造,各人1起把署名改成这个。我们对提议人还有额外的现金和q币嘉奖。别的,《龙魂》这款游戏整个引擎手艺对照成熟,画面体现也对照好,近来我们也在很积极的追求跟日韩包孕东南亚等处所的署理商打仗,做1些出口。他们看到《龙魂》前期的体现和画面之后,都异常感爱好,以是这1块也是巨人收集主要的先。《龙魂》运营总监张栋  ▲中国产游戏法式写得好  袁晖:收集游戏重要是几个组成,1个是创意人才谋划,第2是法式,第3是运营。我和贾涛都是做法式身世,国外的游戏代码我们也看了许多,分外是韩国产游戏的代码。韩国产游戏私服分外多,代码泄漏今后谁都可以拿到,写得很烂。现实上中国的优点,那便是写法式,包孕欧美、韩国,他不1定功底有中国这么深。那他们的优点是什么?想象力、创意方面确实做得对照好。然则讲手艺,比法式的话,如今互联网也蓬勃,像中国法式上的功底和能力,跟韩国、日本实在是平分秋色的。国外的数学比赛、法式计划大赛,许多都是中国人获奖。中国人在法式上的专长是很显着的。以是中国人也分外得当做游戏,分外得当做底层、做引擎。  ▲庄园休闲弄法并非多余  贾涛:庄园这1块先也是源于研发阶段的《征途二》,源于他们的1个创意。便是像sns游戏1样,有渔场、牧场,可以种1些植物,可以养1些牲口,也可以养鱼。它的产出重要这天常家族用的材料,包孕鱼皮之类的。这个家族可以兑换响应的嘉奖,包孕游戏里面许多的器械。  ▲兵器变形源自电玩游戏  黄漪帆:实在是如许的,就像我们,会对照喜好玩电玩游戏。由于电玩游戏走得对照高端1点。于是,我们把电玩游戏中的1些元素,用到收集游戏里。好比兵器的流光,也是凭据电玩游戏中的元素加进来的。这个也是1个大势所趋吧。  ▲“真汉子”游戏不会萧条mm  贾涛:现实上颠末这段时候测试,我们也发明主推真汉子游戏,女性玩家存眷度不敷。我们也在总结这个题目,我们预备增添1些得当女性玩的职业,好比像牧师、治疗系这些职业。我们还增添了农场庄园的休闲弄法,在这几个方面,我们做1些改进,盼望带给女玩家更好的体验。  ▲《龙魂》公测五零万人是目的  袁晖:我们终极的目的是盼望可以或许冲到五零万人数。我们定的目的是内测冲到一零万人数,公测更大1些,公测的时刻以五零万人数为目的。巨人收集副总裁、西南研发中央卖力人袁晖  ▲收费模式介于《绿色征途》跟《征途》之间  袁晖:收费模式如今许多公司都想冲破。然则,收费模式我们想冲破,不同凡响,作出1个很有亮点的收费模式,这个对照难。我们不是说摒弃,也会去试探。不外,今朝照样照着既有的模式,随着《征途》如许的方法走下去。要是今后可以或许想到1个好的模式,可能会去接纳。轻微不1样的是,可能我们收费模式介于《绿色征途》跟《征途》之间,不会这么高。我们节制到一零零到一五零,不会走很高的门路。三d游戏许多年青人玩,收费太高的话,就把收入不是很高的这部门人群清扫在外了。以是我们up值相对低1点。  ▲1个月时候就能有新资料片  黄漪帆:我说1下《龙魂》资料片吧,这个详细时候没有定,然则也许可能有1个月阁下的时候会推出。适才讲到增添新的职业、新的副本,还有新的弄法。资料片是如许的,不是内测先做,它是对照长的过程。应该是上个月阁下就已经定下这个筹划的节点。由于做游戏还有很规范的,每1个节点要做什么,每1个时候地区要做什么,都是有固定的模式。我们是按照筹划在走。  ▲代言人要“真汉子”  近来我们也确实洽商了1些明星,包孕各个范畴。今朝还没有终极的定论。实在请代言这个策略,也是我们巨人从本年上半年先的1个持续性的行动。《万王之王三》请了范冰冰代言,《仙途》请了柳岩代言。今朝网游与娱乐业融合度越来越高,我们以为这些办法对照有结果。我们《龙魂》很早就先找代言人,如今跟着内测即将开启,以及我们再今后推进的话,这个需求加倍急迫。各人看到近来外界有风闻说,《龙魂》跟刘著、释道心等有联系。我们确实有过联系,然则还没有定论。我们选择代言人的原则,起首盼望与我们游戏的文化能很好契合,《龙魂》弘扬中国传统文化,具有粘稠的川蜀气味。第2是盼望代言人能跟龙魂“真汉子”的定位对照契合。这1块我们也会继承起劲。要是各人有感觉不错的人选也可以向我们保举。人选末了确定的话,我们将第1时候关照各人。  ▲能给各人留下深刻印象就可以  张栋:我感觉想做宣传,起首吸引眼球是需要的。分外是1个新游戏出来,你要打品牌,要打影响力。行业竞争也很激烈,要是你只是找1个代言,不管这小我私家何等的时兴、何等的性感、给各人留下深刻的印象,我感觉宣传结果就到达了。由于看了之后不仅记着了这小我私家代言,还记着了这小我私家代言的这款游戏。  ▲思量和影视互助  袁晖:影视这1块,我们公司如今也在思量。由于如今许多影视公司也想进入游戏行业,游戏行业跟影视行业,有许多雷同的处所。收集游戏这个行业又是1个利润对照高的行业,以是会吸引许多影视行业进入游戏圈子里面。以是我们《龙魂》主要的照样以产物为主。要是这款产物可以或许在市场上做得对照成功,以巨人这个上市公司品牌,可能会吸引1些影视公司来结合开辟,以《龙魂》为配景或以《龙魂》npc的故事计划1部片子。  ▲qq署名接纳遭封杀  张栋:我感觉是如许,每家品牌都有本身的特点或限定。腾讯作为1个很大的品牌,我感觉这个很正常。好比,我来日诰日在微博上做推广,我要服从微博的划定,我在其他平台做推广也要服从响应划定规矩。今朝,我们运动仍旧在进行,要是有1些限定,我们只能去服从这种限定。不外,我们仍旧会有雷同的运动。各人知道我们巨人在运营方面仍旧是对照有特色的公司。我们本着这颗心,把利益回馈到每1个玩家身上,我们这个运动1定可以或许做下去。(文:一七一七三小韩)【编纂:相思雨】

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     混沌中,无日无夜,有太初,不知百万载。太初醒,破混沌创世,历万载,清气为天,浊者为地,自解全身化为万物世界。魂为神(天人)、魄为魔、精气为人;躯干毛发化作山川河流、飞禽走兽、花草树木;呼吸为风,左目为日,右目为月……www.blgyjp.com


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